Виктор Вран: ловкая изометрическая ARPG, построенная вокруг навыков игрока
Victor Vran от Haemimont Games — это изометрическая экшен-ролевой игра, в которой вы играете за охотника на демонов, стремящегося освободить проклятый город Загоровия. Бои сосредоточены на рефлексах и движении, с прыжками, уклонениями и сменой оружия на лету, формирующими столкновения, а не жесткими классами. Ключевые системы включают Карты Судьбы для пассивных бонусов, Демонские Силы, питаемые Перегрузкой, и широкий цикл добычи и крафта. Игра подходит игрокам экшен-RPG, которые предпочитают реактивные бои и гибкие эксперименты с построением персонажа.
Какой это тип игры Victor Vran?
Расположенная рядом с известными ARPG, такими как Diablo, игра выделяется движением, сосредоточенным на столкновениях. Это изометрическая экшен-ролевой игра, которая подчеркивает прыжки и уклонения как основные инструменты выживания. Идентичность класса является гибкой, определяется выбором оружия, нарядами и картами Судьбы, а не заблокированными архетипами, поэтому стиль игры меняется просто изменением снаряжения во время сессии.
Есть ли в ней многопользовательский режим и адаптивный бой?
Да; многопользовательский режим расширяет охоту, но сохраняет тот же реактивный боевой цикл. Игра поддерживает как локальный кооператив для двух игроков, так и онлайн-кооператив для четырех игроков, и предлагает полную поддержку контроллеров. Навыки, основанные на оружии, и Демонские Силы масштабируются в кооперативной игре, а отсутствие классов позволяет каждому игроку экспериментировать без перераспределения характеристик персонажа.
Как выглядит и звучит игра?
Презентация сочетает готические городские пейзажи с четкой производительностью, которую хвалят игроки и критики. Озвучка Дуга Кокла придает узнаваемый тон главному герою, а звуковой дизайн подчеркивает боевые сигналы и эффекты Перегрузки, помогая игроку оценить тайминг и позиционирование во время напряженных боев.
Трудно ли начать и каково чувство прогрессии?
Вводный курс требует от игроков принятия рефлексивного мышления, так как движение напрямую влияет на выживание; прыжки и прыжки по стенам изменяют исследование и позиционирование в бою. Прогрессия приходит от добычи, крафта, Карт Судьбы и Демонских Сил, заряженных через Перегрузку. Цикл добычи побуждает к экспериментам, поэтому игроки, комфортно чувствующие себя с адаптивными сборками, находят стабильное вознаграждение в попытках новых типов оружия и комбинаций карт.
В заключение: реактивная ARPG, которая вознаграждает экспериментаторов
Victor Vran является удовлетворительным выбором для игроков, которые наслаждаются быстрым, сосредоточенным на движении боем и итеративным построением персонажа. Игроки, ищущие сильно нарративную или ориентированную на персонажей RPG, могут обнаружить, что акцент на действии и добыче менее центральный для опыта. Для тех, кто ценит повторяемые столкновения и свободу выбора снаряжения, игра предлагает прочный пакет, ориентированный на бой.
